Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
完全的程序化
Houdini是一个程序系统,它允许艺术家自由工作,创建多个迭代,并与同事快速共享工作流。
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后,这些节点被“连接”到网络中,网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以改进结果,然后重复该配方以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式向下传递信息的能力赋予了Houdini过程性。
艺术家友好的工具
虽然节点是houdini的独特之处,也给了它强大的功能,但是有很多viewport和shelf工具允许艺术家友好的viewport交互。在幕后,houdini为您构建节点和网络。houdini让艺术家们探索不同的创作路径,因为很容易从一个新节点分支出来探索替代的解决方案。
视效和模拟
视觉效果艺术家被houdini吸引,因为它的过程工作流是创建复杂的粒子和动态模拟的理想选择。特效通常被设计成对镜头中发生的动作做出反应,而程序化的解决方案“自动化”了这些反应,为制片公司提供了更具创造性的控制和更快的周转。
镜头与多次迭代
当对Houdini节点所做的更改通过网络级联来创建一个新的和唯一的结果时,Houdini允许您在生产的深处做出创造性的决策。这种方向性保留在整个创作过程中,可以用来在最后时刻做出决定,这在传统的CG管道中是非常昂贵的。
完整的流程
无论您是设置一个镜头还是构建一个游戏关卡,Houdini都允许您创建可以在项目生命周期中多次重用的工具。不要只是简单地对问题和问题做出反应,您将能够提前计划、可视化和细化您流程。
安装方法:
- Houdini-19.5 开始不支持win7.
- 当你已经装了一个houdini并破解后,再装第二个houdini就不要装LicenseServer 。软件装完即用。
SideFX Labs 安装方法:
从https://github.com/sideeffects/SideFXLabs/releases下载最新版。
解压到Houdini安装目录,比如 D:\Houdini 19.5.752\
在 C:\Users\用户名\Documents\houdini19.5 里创建一个名为packages的文件夹。
把 D:\Houdini 19.5.752\SideFXLabs-19.5.752\ 里的 SideFXLabs.json复制到packages文件夹里。
打开SideFXLabs.json,把里面的“$HOUDINI_PACKAGE_PATH/SideFXLabs19.5” 替换成“D:\Houdini 19.5.752\SideFXLabs-19.5.752”
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